Contrôle :

 zqsd / wasd / flèches directionnelles : se déplacer

barre espace : maintenez pour revenir à la maison 

Objectif : 

Sortir de la maison.

Arcadifying social anxiety

Naviguez et progressez, mais faites attention aux autres, qui vous repoussent ou vous attirent. Mais côtoyer certains pourrait vous aider à aller plus vite...


Participation à la VGL Jam - 2021, faites en 48h. 


Direction sonore : Jules Feydy 

Level et game design : Arthur Boulanger 

Direction artistique : karl2 

Code : Horace Ribout

Comments

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(+2)

j'aime beaucoup les couleurs :) et j'aime énormenet l'idée de la metaphore avec ce concept simple.

(+2)

concept intéressant, je suis curieux de voir comment ça peux évoluer

(+1)

Hello, y'a un but dans le jeu autre que l'illustration de l'anxiété ?

(+1)

Sortir de la pièce !

Plus sérieusement, le jeu aurait dû avoir une suite de niveaux et un petit tutoriel, mais faute de temps on a dû s'arrêter là !